使用期限:22年05月27日 至 23年05月27日
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终末阵线:伊诺贝塔是一款以末世为题材的二次元射击手游,融入了科幻元素的画面风格,精致细腻的人物形象设计,给玩家打造全新的次元世界以及庞大的世界观!在这里你需要十分的校园,因为你的任何举动都关系着所有人的未来,丰富炫酷的机甲战士,操控着机甲加入到更多的战斗当中,打败所有的邪恶势力,同时还有大量的主线故事在等待你的解锁,欢迎点击下载!
【绝美战姬盛装以待】
清纯的少女、可爱的萝莉、诱惑的御姐……玩家可以在游戏中邂逅数量众多的美少女,并可以与她们亲密互动提升羁绊,打造属于自己的伊甸乐园。
【专属机甲个性打造】
所有战姬都拥有细节考究的专属机甲,不仅有着独特的战斗手感,还可以自由更换机甲涂装,享受打造属于自己个性机甲的乐趣!
【弹幕射击非凡爽感】
游戏拥有独特的3D弹幕射击玩法,玩家不仅需要操作战姬规避伤害,更要直面挑战迎敌而上,并在华丽炫酷的大招加持下,享受非凡爽快的战斗体验!
【绝美立绘个性鲜明】
角色立绘由实力强大的画师团队携手绘制完成,生动诠释战姬们个性鲜明的美少女形象,带给玩家最直观的视觉享受!
【声优倾力演绎】
钉宫理惠、加隈亚衣、水濑祈、悠木碧、斋藤千和、佐藤利奈……豪华的声优阵容为战姬们倾情献声,为玩家们奉上一场代入感十足的听觉盛宴!
1、超自由DIY机甲组装系统,打造形态各异的机体;
2、多角色收集养成,与少女机师建立羁绊;
3、即时战术地图系统,体验战略游戏的兵种配置与指挥;
4、多机型搭配战斗系统,体验职业搭配与动作射击战斗的爽快感。
1、精彩绝伦的异界大冒险,丰富的对决体验华丽的技能效果渲染;
2、丰富多样的技能设计让人爱不释手,感受丰富的剧情玩法;
3、多个主支线任务带来无限惊喜,还原真实对决全新塑造属于你的异界冒险!
卡珊德拉
塔卫团的最高领导人
民族:爱奥尼亚
生日:9月30日
彻头彻尾的完美主义者,对自己要求十分苛刻。
行事细致,走一步看三步,仿佛所有的事情都在她的计算之中。
排斥与人接触,比起与他人沟通,更喜欢独自面对一切,由他人代为发号施令。
妮娅
塔卫团直属幽灵小队成员
民族:弗拉芒特
生日:11月29日
跌跌撞撞才成为装甲骑士的少女。
深受大家的信任,即便是再偏执的塔卫团成员也不会与她产生冲突。
天性温柔,即便是敌人也不想赶尽杀绝。愿望是战争结束。
艾斯
塔卫团直属幽灵小队成员
民族:阿斯特
生日:4月2日
在塔卫团内部极不讨喜的家伙,冷酷且目中无人,非常难以相处。
对艾斯而言,一切都是为了迅速有效的完成任务,没有结果就没有意义。
仇恨帝国,在提及帝国时总会露出十分可怕的表情。
Part1.基本系统篇
战斗中的基本数值包括:护盾、耐久、弹药、战技
1.护盾
(1)解释:护盾可以简单理解为额外的血量,在受到伤害时一般优先消耗护盾抵消伤害。
(2)恢复方式:通常方式有,脱离战斗自动恢复、击败敌人后拾取掉落的蓝色模块 、以及某些角色的技能。
(3)补充说明:
①在后台待机 的角色视为脱离战斗,也会恢复护盾值
②每个角色护盾自回速度与自身详细属性中的护盾恢复属性相关
③敌人拥有护盾时会获得减伤效果
④【破灭】:被破除护盾 时会进入破灭状态,一段时间内无法恢复护盾,具体时间取决于破灭时间 属性。在进入破灭状态时角色/敌人会眩晕,具体眩晕时间取决于破灭昏迷时间 属性。
2.耐久
(1)解释:可以直观地理解为角色的血量
(2)恢复方式:通用方法为击败敌人后拾取绿色模块 恢复,角色自回的情况与角色技能与属性中的耐久恢复速度有关
3.弹药
(1)解释:游戏中远程攻击的骑士有弹夹设定,每一个弹夹只能容纳有限的弹药,弹夹打空后需重新上弹。弹药上限每个角色都有所不同。
(2)恢复方式:弹夹打空后出现换弹读条,按下攻击键会自动上弹;也可以通过换弹按键重新上弹;拾取红色模块 也可填充弹药(下图中红框内为换弹键)
(3)极限换弹 :在换弹读条出现后,在黄色区域内按下攻击键即可完成极限换弹。达成极限换弹后会获得一个通用增伤状态,一些角色(如妮可)在极限换弹后还会触发自身技能发动强力攻击。
4.战技
(1)解释:每个角色都拥有一个强力战技,需要消耗战技值才能释放。
(2)恢复方式:攻击命中+角色属性中战技追加恢复 属性
(3)补充说明:一般使用战技需要消耗全部 的战技值,但是某些角色(如桃乐茜)不需要充满战技才能使用技能,具体应参考每个角色实际的战技值消耗(红框内)
Part2.实战篇
本篇主要讲解实战中的一些技巧,对基础操作不再赘述。
1.队伍配置
(1)配置方式:队伍一般由主输出(后称主C)辅助两个部分组成。
(2)主C:主C一般采用定位为【火力】的骑士,普遍具有较高伤害能力。
(3)辅助:辅助分为三个类别,分别是破盾类、增幅类、控制类
①破盾类:主要任务为破除敌人护盾,由【破盾】定位角色承担。
②增幅类:通过自身技能对友方角色增加属性,多为但仅限于【支援】类角色
③控制类:使用自身技能对敌人造成控制效果的角色。
控制的分类:
(1)强控制:强控制分为电磁和冰冻,能造成无法动作的状态
(2)普通控制:分为减速和衰弱,会降低特定的角色能力
2.减少后摇的技巧(近战专属)
近战角色攻击时,一般会有较大的攻击后摇,但可以通过闪避 /突进 动作减少后摇以更好地躲避技能。
操作方式也很简单,只需要在攻击后摇出现时按闪避即可取消
特别注意:
(1)使用闪避取消后摇的本质是用闪避动作打断了攻击后摇,因此闪避动作完成前无法衔接后续的攻击
(2)若想快速衔接攻击,可以通过向后侧方闪避的方式达成(因为近战锁定攻击范围外的敌人时会进行突进补足距离,突进与闪避属于同一动作可以互相打断)
(3)需要注意闪避的位移距离,不要超出近战攻击的范围(红色箭头标注),否则无法触发突进。
角色
游戏中的养成核心就是为了让玩家的角色获得更强的增幅。玩家的角色可以通过升级,突破,好感度等一系列方式进行养成。
游戏中的主要货币是联合币,这是玩家在日常养成过程中最主要消耗的资源,玩家在升级角色和武器的过程都需要消耗大量联合币。通过上图可以看出,后期角色升级所需的联合币是一笔巨资,因此玩家在养成角色的过程中需要慎重考虑,对于过渡型角色升到五十级即可。
角色突破
分子载体和基因载体是玩家角色突破等级上限所需的材料来源,玩家通过这两种关卡获取。关卡的难度不高,但游戏中玩家的角色突破材料需求数量也很多。由于体力获取较慢,主要用于给主要角色突破即可。
研修材料
研修材料是用于玩家角色提升等级的经验材料。由于玩家的角色后期在升级时需要同时消耗研修材料和联合币,花费巨大,作为一款养成游戏,从长期性出发,建议养成两到三个主要角色,后期缓慢升级。
武器
武器系统是玩家另一个要消耗大量资源的养成系统。它能为玩家的角色提供不错的属性支撑,还拥有特殊效果,是玩家必须要投入精力培养的系统。
武器的养成也分为升级和突破两个方向,而武器并不是每一把都适合玩家的角色使用,所以在投入体力方面,主要将体力消耗于角色的养成资源获取,武器升至五六十级左右即可,优先角色满级。
金属原料和贸易原料获取的材料可以用于玩家的基地建筑养成,也能为玩家带来长期性收益,玩家可以适当投入体力进行攻略。
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