使用期限:17年08月10日 至 17年10月20日
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《神鬼传奇》是一款由完美世界历时多年研发的魔幻探险团战MMO手游巨作,端游《神鬼传奇》原班人马倾力打造。充满神秘,未知的八大遗迹带给你最紧张刺激的冒险体验;独创PVP+PVE双核玩法颠覆传统,血战邪恶BOSS抢夺遗迹宝藏;十二星座召唤兽助阵斩魔杀敌;千套“灵魂套装”自由搭配,提升无限战力;多路径PVP激爽玩法来袭,领地之争血腥四起,千人阵营战杀戮夺宝。
成神之路
一、剧情:诸神厮杀,开放式剧情助你主宰世界!
1. 打造立体魔幻探险次元:《神鬼传奇》手游以西方远古神话为背景,以远古遗迹、失落的文明以及神秘莫测的神域圣地为主要场景,加入时空交错概念,通过多层次、多变化的时空穿梭,把跨度亿万光年的重要时刻相互穿插、交织起来,引入诸多魔幻元素,打造一个全方位立体感官的魔幻探险次元。
2. 开放式剧情:西方神话的宏观世界中,诸神现世,而每一个玩家的不同的成神之路造就了不同的终极神力,伴随每一场厮杀与争夺,生存到最后的玩家将成为当前阶段的神,拥有全服唯一神器、唯一外形、唯一顶级技能,成为名副其实的新的主宰。而后续游戏剧情将以该玩家为主角延续剧情发展,开放且自主式剧情的魔幻探险手游满足拥有神之潜力的你!
二、场景:玄秘场景揭秘成神之关键,遗迹再现时空交错,难探其踪!
1. 险象环生探踪遗迹:诸神之战,支离破碎的神魂散落世界各地,于是开天辟地的全新世界出现了十二个神秘的遗迹, 而这些遗迹的位置难以探寻,不仅需要对遗迹历史的细节掌握,更需要解开遗迹大门秘密方可进入遗迹探踪,所以探寻遗迹、争夺神器的需要智慧与战力并存。
2. 时空交错史诗真迹:诸神之死也造成了时空的错乱,不同时期的世界相互穿插、交织在了一起,刚从兵马俑的阴森瘴气中走出,马上又要躲避热感捕捉的高科技机关,体会火海悬崖般魔幻的洞窟,挣脱特种战斗机器人的追捕,一场魔幻与科技的碰撞即将呈现!
3.远古遗迹真实再现:《神鬼传奇》端游完美复刻,重拾十二大遗迹的魔幻经典。十二大远古遗迹包罗万象,时隐时现的维京草原,独居大海深处的人鱼秘境,机关重重的复活岛,神秘莫测的亚特兰蒂斯海域,煞气混沌的龙帝陵……诸如此类的远古遗迹真实重现,高度还原的细节仿佛踏上了一个穿越时空的探索旅行。
三、战斗:人心暗涌敌我难分,以一敌百与世界为敌!
1. BOSS杀戮夺宝:世界BOSS,秘境BOSS,战歌BOSS三种BOSS战斗玩法,独创PVP+PVE双核玩法增加了争夺BOSS的难度,由于每一个玩家的成神之路各不相同,因此玩家在争夺BOSS的时候需要保障稳定强力输出的同时,策略躲避相克玩家的进攻,BOSS之战杀戮四起,千人同屏激爽战斗,策略争夺收获神器。
2. 以一敌百个人拼杀:个人战并非简单的1V1,而是通过以一敌百的策略之战取得最终的胜利,虽然在竞技场中,玩家个人可带领召唤兽和追随者一起挑战,但在关键一战中,追随者明哲保身投靠敌方的几率也是相当高的;而在跨服战中,个人玩家需要以空口套白狼的方式获得其他服务器玩家的支持,而这种所谓的短暂虚拟的合盟关系中,必须要火眼金睛辨别假意合盟的无间道玩家,方可成就王者荣耀。
3. 500:500最大规模团战:团队协作PK分为阵营战、公会战、主城争夺战、唯一真神奇争夺战、金字塔混战等形式,需要足够的团队战力、成员的默契协作,以及神之运气,方可浴血杀敌、逆袭战局,争夺顶级饰品归属,多维度公会战、500:500史上最大规模阵营战一触即发。
【iOS版本 1.0.14 中的新功能】2017年05月11日
新增:
1、新增坐骑系统
(1)开放5大炫酷坐骑:迅猛龙、疾行之狐、骸骨战马、独眼巨人和神圣独角兽!
(2)开放坐骑强化、突破,让你的战骑实力倍增;
(3)开放四元素法阵系统,4大职业都可以拥有属于自己的天赋元素能力!
2、新增圣物-奥丁魂玉系统
(1)开放圣物奥丁魂玉,可以装备加成超强战力;
(2)开放魂玉升阶玩法,高阶魂玉强力增幅;
(3)开放魂玉符文玩法,DIY培育属于自己的专属符文;
3、新增长城烽火竞技场活动
(1)每周三、周日晚上21点烽火燃起,召唤自己的最佳搭档,共同站上长城烽火之巅;
(2)活动一共6轮,采取实时随即匹配方式,胜率最高者登上长城烽火之巅;
4、新增全新古老遗迹-吴哥神殿
(1)吴哥神殿深处传来历史的回响,探索者们为之深深着迷;
(2)全新野外场景-吴哥营地开放,60级以上勇者可以深入探索全新的“吴哥幻境”;
(3)挑战型“吴哥幻境”神秘开启,召唤自己公会的小伙伴一同探索迷幻之旅;
优化:
1、开放新的吴哥宝藏章节,新的上限探险值及奖励;
2、成就系统中加入新的成就以供挑战;
3、服务器开启10天后,每周三21点开启“水晶结界”活动;
4、调整活动列表中完成活动的部分计数需求;
5、优化同地图不同线路玩家组队不畅通的问题;
6、优化多人副本中个人情况下点击“团队模式”的提示;
7、调整红包界面与其他界面的部分冲突问题;
8、优化称号系统部分显示问题;
9、新的元素属性将加入到普通攻击和技能攻击中;
10、修复找回功能部分提示问题;
11、调整每日晚间21点活动开启类型;
12、60级灵魂装备重铸开启新品质属性,同步开启属性锁定重铸功能;
13、公会会长5天不上线,系统自动将会长职位转移给贡献度最高的工会内成员;
14、调整商店部分物品的出售受服务器等级上限影响;
15、优化召唤兽休息和出战对召唤兽技能影响的问题;
16、交易行上架物品将可以显示更多的数量;
17、调整召唤兽继承页面,让页面显示更为准确易理解;
18、优化大金字塔活动中传送、奖励、信息等细节内容;
19、各种首领活动中,战斗和活动信息进行更多的全服公告;
20、战士职业属性和技能效果进行细微调整;
21、优化排行榜界面部分公会信息显示不准确的问题;
22、公会内部管理人员(会长、副会长和执事),系统将依据每周荣耀值进行福利发放;
23、角色血量为0后,弹窗中增加击败者信息,同时系统频道也中增加相关击败提示。
24、回馈中的每日礼包内容进行调整;
25、提升宝石属性带来的实际战力增幅;
26、优化秘境首领活动匹配机制;
27、炼狱首领活动加入击杀竞拍奖励;
28、优化天赋技能左侧选择列表;
29、优化拍卖行重新上架功能;
30、优化仇人列表功能和显示,可以准确查看到最新仇人关系;
31、调整全新的公会荣耀值获得途径;
32、调整限制45级以上角色每天只能加入一次公会;
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