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《决战平安京》是一款以网易热门手游《阴阳师》为背景打造的竞技MOBA手游。网易神秘MOBA手游《代号MOBA》更名为《决战!平安京》, 游戏中的地图与传统MOBA类似,玩家可选英雄为《阴阳师》中的式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。 相比较于《王者荣耀》QQ、微信社交,陌生玩家之间的社区如果能经营得好,玩家在游戏中获得的成就感将会更佳。
——大阴阳师 式神集结召唤
作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》继承了网易重磅IP——《阴阳师》,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来全新的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。
——唯美和风 中日顶级声优
《决战!平安京》延续了《阴阳师》细腻唯美的和风画面,与平安京时期完美融合,让人仿佛置身于那唯美神秘的妖怪世界中。同时,游戏邀请了中日顶级声优为游戏配音,日语配音沿用了《阴阳师》的原版豪华声优阵容,为玩家带来更加原汁原味的游戏体验。
——花式套路 丰富技能组合
《决战!平安京》采用4个式神技能+2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化;独特有趣的技能设定,带来更大的操作空间;创新的地图设置与迷雾系统,则会让战斗更加富有策略性,让玩家能够充分体验到MOBA手游的全新魅力。
——公平对战 纯享MOBA乐趣
《决战!平安京》告别符文系统,取而代之的是任何玩家都可以免费搭配的“阴阳术”。玩家可以根据自己的战术策略,自由搭配“阴阳术”,让游戏更富有变化。而且,游戏内没有任何影响战斗数值的付费系统,做到真正的绿色公平对战!
游戏中的各位英雄,自然是来自于阴阳师中的式神。在查看界面上看,和阴阳师本身的立绘维持了高度了一致性。在职业分类上则分为五类,法师、战士、射手、游侠、坦克。 辅助类整合在法师里,游侠则比较接近刺客,目前游侠只有5位角色。各位阿爸们心爱的姑姑和妖刀都属于游侠系列,其余三位是真天、骨女和夜叉。
从人物角色的3D建模来看,美术水平还是相当高的,雪女小姐姐非常美丽,因为建模更精致了,所以人物的面部细节和阴阳师中还是有一些区别。
不过,反正美嘛,有点小差别也可以接受。
在人物技能设计上,阴阳师MOBA最显著的差异是几乎每个人物都有2个被动技能,其中一个被动技能是属于自带的无须加点,另外一个技能需要在战斗中升级后投入技能点升级。但可操作的技能点一般来说还是只有3个。
号称最强单体攻击的白狼小姐姐自然也是射手职业了(并且只有1个被动技能),大招的名字也和YYS里的一样。基本上每个角色的技能、说明和YYS中的定位还是相当吻合的。
当然,部分技能也会让人觉得有似曾相似的感觉。
另外一个显著的不同点是阴阳师MOBA中没有铭文系统,取而代之的是阴阳术,从界面上看很像YYS中的御魂系统。据网易介绍,阴阳术这一系统是完全免费的,只需要根据式神本身的特性搭配对应的阴阳术即可。想想当年肝御魂肝到出血……既然官方说了阴阳术不需要花钱,希望也不要太伤肝。
匹配阶段的UI很和风,很YYS。
匹配过程中的选人状态采用了横版站位,在匹配阶段(目前也只有匹配)系统就会比较贴心的提示你阵容的缺位角色。但是横版的UI在选择角色上不是很顺手……角色多的时候拉动起来不太方便。
对战loading界面采用了横版布局,而且并没有选择YYS里现成的角色立绘,而是用的3D建模后的角色形象。
进入到游戏内部之后,地图等方面的设计可以说是只要玩过MOBA类游戏的玩家都能轻松上手。但是虽然地形相似,但实际上在战斗过程中能明显的感觉到本作的地图更大——塔和水晶之间的距离,一塔和二塔之间的距离比农药都要大一些。泉水区更是大得像个广场……
除了点技能自然需要出装,出装预购什么的没什么好说的,大家都熟悉。装备的命名还是和游戏本身的风格贴合的。
目前游戏中所有角色的配音都已经实装了中文配音,配音的质量相当高。角色在游戏中的台词亦和角色的性格很贴合,比如黑童子的台词之一要找白童子。
同时游戏对一些MOBA的常用术语也进行了和风化,比如“一血”在游戏中叫做“首斩”,发音也是中文。
目前据网易透露,这款游戏在配音上也将实装日文配音,而游戏中的式神则基本可以通过游戏类的货币获得,而不是YYS的看脸抽卡。不过YYS本身的氪金点之一就是各种华丽到飞起的皮肤,可以预见的是将来各种皮肤的销售必然是游戏的重要氪金点之一。
当然,作为一款MOBA类游戏,如何做好各个角色的平衡也是非常重要的!毕竟,在YYS中R卡可是被SSR卡各种花式吊打。不过,与自带“美颜”效果的SSR相比,许多R卡的颜值就要差上许多了,应该不会有多小小伙伴愿意为它们氪皮肤吧,毕竟在游戏中“颜值即正义”的理念还是被贯彻的很彻底的。
点击查看:决战平安京式神大全
战士(侍)
战士(侍)职业有着最为庞大的队伍,他们能像无比锋利的尖刀直接刺向敌人的心脏;也能像巍峨雄壮的巨石抵挡敌人前进的道路,说他们是团队的根基,这恐怕一点也不为过。战士(侍)式神的定位非常灵活,可以根据战场形势走输出路线或防守路线,他们的抗压性极强,可以打拉锯战,顶在前排扛伤的同时打出高额的伤害;也可以打伏击战,搭配队友对敌军造成更加致命的打击;还可以打遭遇战,队友跟进后可以快速击杀敌军建立优势。全能便是战士(侍)职业的标签,他们是主导比赛胜利最关键的角色。
法师(巫)
法师(巫)型式神中一般都拥有着超高的爆发力,他们通常智力较高,能够提供强力的法力伤害输出,当然介于平衡性,他们的HP会相对较少。他们通常是中单的最佳人选,利用自己的等级优势持续游走gank,带动全局的节奏。压制对面的后期爆发dps,为团队的雄起而做先锋军。先天的HP不足也会很容易上市小命,所以想要玩好法师(巫)还是需要很好的技巧的。
射手(射)
射手(射)在一个团队中一般担任主要物理输出。射手(射)的高输出,决定了射手(射)的生存能力不强,所以射手(射)一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。射手(射)类式神一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时射手(射)对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方射手(射)的补兵。同时射手(射)的走位也是非常重要的,射手(射)的走位直接决定了射手(射)的存活率以及团战的胜率。
游侠(忍)
游侠(忍)(刺客)=一套技能爆发高+持续输出几乎没有+出肉半毛钱用都没用+秒不掉对面就被秒
说直白点,一个专门干对面中单和AD的爆发性伤害式神的存在 可以这么想 ADC是远程持续输出 刺客就是ADC的对立面 突脸爆发输出
坦克(守)
代承担伤害保护本方火力输出的人物,即肉盾,简称为T。并且坦克(守)现在还有很多功能型的坦克(守),惠比寿是奶妈坦克(守),而兵俑是控制型坦克(守)。
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